学校ブログ

9/25 三ヶ峯祭

本校の文化祭「三ヶ峯祭」を開催しました。
今年は「繋がる絆、広がる青春。」をテーマに、生徒たちが力を合わせ、ステージ発表や教室展示、部活動の発表、有志によるパフォーマンスなど、さまざまな企画を行いました。
今年度は附属中学校の生徒も加わり、中学生と高校生がともに楽しみ、交流を深める機会となりました。一人ひとりがそれぞれの個性や持ち味を発揮し、笑顔あふれる一日となりました。

STEM部が「第2回DXHシンポジウム2026」で優秀賞を受賞しました

8月27日(木)、愛知産業大学にて開催された「第2回DXHシンポジウム2026『DXハイスクールの実装に向けて』〜事例共有と高大連携の具体化〜」に、本校STEM部が参加し、事例発表の中から優秀賞をいただきました。(当日の雰囲気)

シンポジウムについて

本シンポジウムは、文部科学省・愛知県教育委員会・名古屋市教育委員会・岡崎市・岡崎商工会議所の後援のもと、愛知産業大学が主催する催しです。県内のDXハイスクール採択校が集まり、各校の実践を共有し合う場として開催されました。当日は特別講演や基調講演に加え、高校生による事例紹介・ポスターセッションが行われ、参加者の投票により優れた取組が表彰されます。

発表内容

本校からは、STEM部の生徒5名(3年生2名・2年生2名・1年生1名)が登壇しました。発表のたたき台には、7月に青山学院大学で本校教員が報告した内容(過去記事参照)を活用し、そこに生徒たち自身が手を加えて仕上げました。

テーマは、日進市スポーツセンター内に計画されていたモノづくりスペースを、メタバース上で空間設計するという取り組みです。「どんな場所なら人が集まり、居心地よく過ごせるのか」という問いから出発し、4つのグループがそれぞれの視点でその空間を作り上げました。

この取り組みは、単なる制作活動にとどまりませんでした。生徒たちが設計した空間と提言を、実際に施設を運営する日進市に届けたいという思いから、6月30日には日進市教育長へのプレゼンテーションが実現し、その様子は中日新聞にも掲載されています。(過去記事参照)今回の発表では、その一連の歩みを、生徒たち自身の言葉で伝えました。

審査員の講評

審査にあたった先生方からは、次のような講評をいただきました。

外部コミュニティとの連携を通して、世界大会へ挑戦も目指していました。これからの時代は学校だけで学びが完結するわけではなく、大学や企業や地域社会とつながることで、生徒の一人一人の可能性をさらに広げていくことが重要です。今回の発表からは学びが学校から外へ広がり、社会と結びついている姿を力強く感じ取ることができました。

学校の中だけで完結しない学び。大学や地域と関わりながら、自分たちの考えを社会に発信していく。STEM部がこの1学期間積み重ねてきた活動の意義を、あらためて言葉にしていただいたように感じています。

今後に向けて

STEM部は今年度発足したばかりの部活動です。それでも県内の高校が集まるシンポジウムの場で、このような評価をいただけたことは、生徒たちにとって大きな自信になりました。

STEM部の挑戦は、ここで終わりではありません。2学期には文化祭でのメタバースでのステージ発表にも取り組む予定です。今後も、学びを学校の外へと広げていく活動を続けてまいります。引き続き温かく見守っていただければ幸いです。

始業式でも表彰披露して頂きました

8/19・8/21 中学生体験授業

8/19(水)と8/21(金)の2日間、中学生体験授業を実施しました。本校の学校の様子、学びの多様化コースについての説明を行い、その後、学び直しの授業を体験していただきました。多くの中学生、保護者の方に参加いただきありがとうございました。
第2回目を11/7(土)に実施予定です。準備が整いましたら、ホームページでご案内いたします。日進高校に興味のある方は、ぜひご参加ください。

【DXハイスクール】メタバース・VRを活用した教育活動研究会の報告

7月25日(土)、青山学院大学 青山キャンパスにて開催された「VRキャンパスプロジェクト活動報告会 ― メタバース・VRを活用した教育活動研究会 ―」(主催:青山学院大学 青山スタンダード教育機構)に、本校情報科教員が登壇者として参加してまいりました。

大学・高等学校・社会連携それぞれの現場で、VRやメタバースを教育にどう活かしていくかを共有する研究会です。本校からは、STEM部の生徒たちが取り組んできたメタバース空間設計と、日進市教育長へのプレゼンテーションまでの一連の実践を報告させていただきました。

発表資料はコチラ

「バーチャル」とは何か ― 開会挨拶より

開会にあたり、青山学院大学副学長・青山スタンダード教育機構長の杉本卓先生から、印象的なお話がありました。

「バーチャル」を日本語で「仮想」と訳すと、どうしても「仮のもの」「想像上のもの」という響きになってしまう。しかし英語の virtual は本来「実質的な」という意味であり、機能や本質はきちんとそこにある、という指摘です。技術的に仮の世界を作ることが目的なのではなく、教育として何を実現したいのかという本質こそが問われている。

この視点は、その後の全ての発表を貫く軸となりました。

第1部:青山学院大学の実践

二つのキャンパスを結んだ授業

理工学部の中田恭子先生からは、青山スタンダード科目「デジタル社会と創造実践」の実践報告がありました。

青山キャンパスと相模原キャンパスは片道1時間半ほど離れており、全学部生が履修できる科目でありながら、実質的には各キャンパスの学生しか集まらない状況があったといいます。そこで両キャンパスにそれぞれ30台のMeta Questを用意し、VRキャンパス上で60名が同じ授業を受ける形が実現しました。

会ったことのない学生同士が6人1組のグループを組み、ワールドを共同制作する。制作物という共通の対象があることで、「何でもいいから話し合ってください」ではない自然な対話が生まれたそうです。互いのワールドを訪問して体験し、フィードバックし合う活動は、学生アンケートでも高く評価されていました。

一方で、VR酔いによる身体的負担を訴えた学生が全体の2割強にのぼったこと、機材の初期設定や充電・運搬に膨大な手間がかかったことなど、率直な課題も共有されました。「高評価だけれど負担もある。その両方を踏まえた授業設計が必要」という言葉が印象的でした。

学生によるバーチャルキャンパスツアー

キャンパスツアーガイドボランティア(CTGV)の学生の皆さんからは、VRキャンパスを舞台にした新しいツアーの取り組みが報告されました。

対面のキャンパスツアーは毎年多くの高校生が参加する人気企画である一方、遠方に住む高校生にとっては足を運ぶこと自体が高いハードルになります。そこで学生自身がバーチャル支部を立ち上げ、ツアールートの検討、写真撮影、夜間のオンライン研修を重ね、ガイド用のオリジナルパーカーまで制作して一般公開を目指しているとのことでした。

大学生が主体となって運営しているという点に、大きな刺激を受けました。

第2部:高等学校等における実践

青翔開智中学校・高等学校(鳥取県)

社会科教員である池田夏暉先生の実践は、特に印象に残りました。

縄文時代の集落、関ヶ原の戦いの布陣、能登半島の被災前後の比較など、社会科の学びを体験に変えるワールドを次々と制作されています。中でも心に残ったのは、生徒に対して「先生のワールドの時代考証を担当してほしい」と依頼するという授業設計でした。教員が完璧に作り込むのではなく、あえて突っ込む余地を残しておく。すると生徒は教科書と見比べながら「ここが足りない」と主体的に探し始めるといいます。

新しいことに次々と挑戦し続けるその姿勢に、同じ教員として深い敬意を抱きました。

埼玉県立新座総合技術高等学校

柴田尚明先生・柿澤瑞紀先生からは、専門高校ならではの実践が報告されました。

食物調理科と情報技術科が連携し、小学生向けにテーブルマナーを伝える360度動画を制作した取り組みです。撮影は三度やり直しになったそうで、一度目は360度の特性を活かしきれず、二度目は容量不足で録画されていなかったという失敗も率直に共有されました。

「失敗を経験として積み重ねてほしい」という考えのもと、あえて事前にレクチャーせず生徒に転んでもらう。ただし転びっぱなしにはせず、録画やボイスレコーダーで後から振り返れるようにしておく。この設計思想は、本校の探究活動にも活かせる視点だと感じました。

NPO法人バーチャルほっとステーション

理学療法士でもある星野うぇあ氏からは、メタバースを活用した居場所づくりと遠隔診療の取り組みが紹介されました。

長期入院で病室から出られない子どもたち、外に出ることに困難を抱える子どもたち。そうした子どもたちに、修学旅行や運動会、お祭りといったライフイベントを届ける活動です。VRゴーグルを使えない環境ではタブレットでも参加できるよう設計するなど、届けたい相手に合わせた工夫が徹底されていました。

本校の発表

本校からは、昨年度の愛知産業大学・玉井先生との共同授業から現在に至るまでの流れを報告いたしました。

学校設定科目「デジタルコミュニケーション」における全23回の共同授業。生徒がアバターを作り、ワールドを設計し、3Dスキャンで現実の物をバーチャル空間へ持ち込んだ経験。そこから今年度のSTEM部発足を経て、生徒たちが「どんな場所なら人が集まり、居心地よく過ごせるのか」という問いに向き合い、メタバース上で空間設計に取り組んだこと。そして6月30日、その成果を日進市教育長へプレゼンテーションするに至った経緯をお話ししました。

発表後、他校の先生方から特に反響が大きかったのは、生徒たちのコミュニケーションの変化についてでした。アバターを介することで発言のハードルが下がり、普段はあまり話さない生徒が自然に言葉を交わすようになる。この現象は、青山学院大学や新座総合技術高等学校の実践でも同様に報告されており、校種を越えた共通の手応えとして共有されました。

※このプレゼンテーションの元になった活動については、以前の記事でも紹介しております。あわせてご覧ください。

第3部:リアルとバーチャルを横断する体験型プログラム

最後は、青山学院大学総合文化政策学部デジタルストーリーテリングラボとNPO法人バーチャルほっとステーションによる、謎解き脱出イベント「モルフォニア・シンフォニー:崩落からの救出」を見学しました。

参加者がペアを組み、一方がバーチャル空間に入り、もう一方は現実空間に残る。バーチャル側だけでは謎が解けず、現実側の協力が不可欠になるという仕組みが巧みでした。バーチャル空間内では司会進行の方が非常に上手にファシリテーションされており、参加した子どもたちが自然に協力し合う様子が印象的でした。

「バーチャルとリアルのどちらが優れているか」ではなく、両者を行き来することで初めて生まれる体験がある。冒頭の杉本副学長のお話とも重なる時間となりました。

おわりに

大学・高校・NPOと立場は異なっても、根底にある問いは同じでした。この技術で、目の前の子どもたちに何を届けたいのか。

本校の実践を全国の場に置いてみることで、自分たちの立ち位置と次に進むべき方向が見えてきました。STEM部は夏休み明けの文化祭でメタバース演劇に挑戦します。また8月27日には、愛知産業大学で開催される第2回DXハイスクールシンポジウムにて、今度は生徒たち自身が発表の場に立つ予定です。

引き続き、本校の取り組みを温かく見守っていただければ幸いです。

STEM部に持ち帰り早速生徒が文化祭用にお揃いパーカーを制作

ロボットが、共通言語になった日

― スウェーデンのロボットチームを迎えて。夏休み前、最後の授業にて ―

3年生の学校設定科目「デジタルコミュニケーション」では、生徒1人に1セットのLEGO SPIKE Primeを用意し、プログラミングとものづくりを組み合わせた授業を行っています。この教材は、DXハイスクール事業の予算で整備したものです。
(過去記事参照)

夏休み前、最後の授業。教室にスウェーデンからのお客様を迎えました。ロボットを通じた国際交流を目的として国から派遣され来日した、Borange Intelligence Team の皆さんです。

はじめに、彼らの自己紹介プレゼンテーションを聞きました。続いて、レゴでその場に即興で作ったものが何かを当てるクイズ。そして最後は、それぞれのロボットを操作し、中心にどれだけ近く止められるかを競う――カーリングのような、相撲のような対戦ゲームで盛り上がりました。

「言葉」の前に、「ロボット」があった

この交流が成立したのには、理由があります。

生徒たちは英語が堪能なわけではありません。それでも、初対面の外国のチームと、同じ目的を持った時間を共有できました。なぜか。お互いが、ロボットを学んでいたからです。

更に知っているからこそ分かるその凄さ、知らなければ何がすごいのかさえ分からずに終わります、1学期間ロボットを作ったり、プログラミングしてきた経験があるからこそ、その凄さが分かり、尊敬のまなざしや挑戦をしている姿がたくさん見られました。
この経験を活かして様々な場面で試行錯誤を楽しんでいってほしいと心から願います。

Borange Intelligence Teamの皆さん、素晴らしい時間をありがとうございました。

STEM部が日進市教育長にメタバース空間をプレゼンテーションしました

6月30日(火)、本校コンピュータ教室にて、STEM部の生徒たちが日進市の岩田憲二教育長をはじめとする市の皆様に向けて、メタバース(仮想空間)を活用したプレゼンテーションを行いました。

取り組みの背景

日進市スポーツセンター内の旧カフェスペースを活用したモノづくりスペース設置の構想にあたり、STEM部の生徒たちは「どのような場所であれば人が集まり、居心地よく過ごせるか」をテーマに、その空間をメタバース上で設計・再現する活動に取り組んできました。

本校は今年度、文部科学省の「DXハイスクール」採択校3年目となり、STEM部は今年発足したばかりです。1年生から3年生までの部員約20名が4つのグループに分かれ、それぞれがこだわりを持って空間づくりに取り組み、その成果を1分間の動画にまとめCluster INNOVATION CUPに応募しました。

プレス記事

7/7に創業11周年を迎えるクラスターが、初の中学・高校生限定メタバースコンテスト「cluster Innovation Cup for youth」の開催を発表

当日の様子

発表では、「子どもたちの遊び場の近くに、保護者が見守れる場所を準備した」「世界に伝えたくて、動画に英語の字幕をつけた」など、実際にその場所を利用する当事者ならではの視点と工夫が随所に光る内容となりました。

岩田教育長からは、仮想空間で表現できることの素晴らしさや、生徒たちが準備のために現地を見学したことへの感謝の言葉をいただきました。生徒たちにとって、自分たちの考えを市政に関わる方々へ直接届けるという、何にも代えがたい貴重な経験となりました。

生徒たちの声

発表を終えた生徒たちからは、「アイデアを形にできるのがメタバースの良さ。楽しむ人が増えるとうれしい」「詳しくない人にも分かりやすいように心がけた」「暗く寂しい感じの場所が、明るく和気あいあいと過ごせる場所になるといいと思った」といった感想が聞かれました。それぞれが自分の役割に責任を持ち、チームで一つの成果を作り上げた経験は、今後の活動の大きな糧になるはずです。

新聞に掲載されました

この取り組みの様子は、中日新聞(2026年7月3日付 なごや東版)に「日進高生 仮想空間でプレゼン」として掲載されました。記事の掲載にあたっては、中日新聞社より許可をいただいております。

生徒たちが自分たちの使う場所について考え、その声を地域に届けるという今回の経験を一度きりのものとせず、今後も学びの成果を地域へ還元する活動を続けてまいります。地域の皆様、日進市の皆様、今後とも本校STEM部の活動を温かく見守っていただければ幸いです。

また、TV取材もして頂きました。

CSTVはCステーション日進という番組で7/27~8/2にかけて放送予定です。

名古屋市緑区・豊明市・日進市・東郷町のケーブルテレビ・インターネット『CCNet』東名局|番組詳細

よろしければご覧ください。

6/4 2年生進路ガイダンス

2年生を対象に進路ガイダンスを行いました。大学や専門学校、企業の担当者を講師としてお招きし、それぞれの進路希望に応じて各ブースで説明を聞きました。大学等の入試情報や学べる分野、仕事内容など詳しく教えてもらいました。1年後の進路選択に向けて、貴重な時間となりました。